Fabricante de juegos Hasbro
justin sullivan | imágenes falsas
Hasbro dijo el jueves que eliminaría alrededor de 1,000 puestos de trabajo y advirtió sobre resultados débiles en el trimestre de licencia.
Las acciones del fabricante de juguetes cayeron más del 6% en las operaciones extendidas.
«A pesar del fuerte crecimiento de Wizards of the Coast y Digital Gaming, Hasbro Pulse y nuestro negocio de licencias, nuestro negocio de productos de consumo tuvo un rendimiento inferior en el cuarto trimestre en medio de un entorno de consumo de vacaciones desafiante», dijo Chris Cocks, CEO de Hasbro.
El despido de alrededor del 15% de su fuerza laboral global se produce cuando la compañía busca ahorrar entre $ 250 millones y $ 300 millones anuales hasta fines de 2025.
Hasbro espera que los ingresos del cuarto trimestre, incluida la temporada navideña, alcancen los 1680 millones de dólares, un 17 % menos que en el mismo período del año anterior. Se estimó que Hasbro alcanzó los 1.920 millones de dólares durante el trimestre, según datos de Refinitiv.
Para todo el año, la compañía espera ingresos de 5860 millones de dólares, un 9 % menos que en 2021.
“Si bien todo el año 2022, y el cuarto trimestre en particular, presentaron un momento desafiante para Hasbro, confiamos en nuestra estrategia Blueprint 2.0 presentada en octubre, que incluye un enfoque en menos marcas más grandes, juegos, digital y nuestra rápida directa. -a-consumidor y las empresas de licencias están creciendo», dijo Cocks.
La compañía ha tenido problemas con las ventas en los últimos trimestres, ya que se enfrenta a duras comparaciones con las ventas de juguetes relacionadas con la pandemia, la inflación que pesa sobre las billeteras de los consumidores y los altos inventarios.
Wizards of the Coast, que incluye Dungeons and Dragons, Magic: The Gathering y juegos digitales, seguirá siendo un punto brillante, dijo el fabricante de juguetes. La compañía espera que la división tenga ingresos de 339 millones de dólares en el cuarto trimestre, un 22 % más año tras año, e ingresos de todo el año de 1330 millones de dólares, un aumento del 3 % en comparación con 2021.
La división fue criticada recientemente por los fanáticos después de que Hasbro intentara reescribir una licencia de juego abierto de dos décadas para Dungeons and Dragons para aumentar los ingresos. A principios de este mes, el fabricante de juguetes con sede en Rhode Island retrasó la actualización de los términos de su licencia para abordar la creciente preocupación de la comunidad de D&D, que consideró los cambios propuestos como excesivos e injustos para los creadores de contenido de terceros.
Hasbro dijo que todavía tiene la intención de crear una nueva Licencia de Juego Abierto, o OGL, pero no incluirá regalías ni se dará acceso a la propiedad intelectual creada por creadores de contenido de terceros.
La compañía informará sus resultados del cuarto trimestre el 16 de febrero.