Xreal Air 2 en acción. Las gafas de realidad aumentada de Xreal son compatibles con consolas de juegos y permiten a los usuarios jugar en una gran pantalla virtual
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La empresa china de realidad aumentada (AR) Xreal lanzó sus gafas de próxima generación el martes a medida que continúa creciendo el interés en la tecnología que gusta a muchos gigantes tecnológicos. Manzana Y Meta como el próximo gran producto de consumo después del teléfono inteligente.
Con el Xreal Air 2 y el
«El Air 2 fue diseñado principalmente centrándose en mejorar la comodidad de uso», dijo Peng Jin, cofundador de Xreal, en una entrevista con CNBC el martes.
AR se refiere a una tecnología que superpone experiencias digitales en el mundo real. Las gafas Xreal permiten a los usuarios experimentar aplicaciones como servicios de streaming o juegos en una pantalla grande. Las gafas AR de Xreal se pueden conectar a teléfonos inteligentes, consolas de juegos y otros dispositivos, lo que permite al usuario abrir una aplicación y ver lo que está viendo en una pantalla virtual de hasta 330 pulgadas de tamaño.
Xreal está lanzando las gafas en EE. UU., Reino Unido y algunos mercados de Europa. El precio del Xreal Air 2 comienza en $399, mientras que las versiones Pro comienzan en $449. El equipo estará disponible para pedidos en noviembre.
La compañía dijo que logró usar pantallas más pequeñas dentro del dispositivo, lo que dio como resultado gafas AR que son un 10% más livianas que la generación anterior. Xreal también dijo que ha mejorado los parlantes de los auriculares para evitar que se escape tanto sonido.
La primera generación del Xreal Air se lanzó el año pasado.
Los gigantes tecnológicos están adoptando la realidad aumentada
Según International Data Corporation, el mercado de cascos de realidad virtual y aumentada aún está en su infancia. Se espera que solo se envíen 8,5 millones de auriculares este año, ya que el mercado enfrenta una desaceleración debido a una disminución en el gasto de los consumidores debido al difícil entorno económico global.
Según IDC, el mercado se recuperará en 2024 y crecerá un 46,8% en comparación con el año pasado, probablemente gracias a la esperada introducción de nuevo hardware.
El muy esperado Apple Vision Pro se lanzará el próximo año junto con el nuevo hardware de Meta, matriz de Facebook, el mayor fabricante de auriculares AR y VR por participación de mercado.
Estos gigantes tecnológicos ven los auriculares como la próxima gran plataforma potencial para la informática. El director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, se ha jugado gran parte del futuro de la compañía en el auge de estas tecnologías.
En cuanto a la competencia en el mercado, Xreal sugirió que Apple está comercializando Vision Pro entre los usuarios existentes de productos Apple y tratando de transferir los servicios de Apple desde el iPhone o Mac a la realidad mixta, otro término que se refiere a la combinación de realidad virtual y aumentada.
Jin dijo que Meta ahora está intentando llevar su red social a la realidad virtual, lo que «ha demostrado ser un gran desafío». Citó los desafíos tecnológicos y las dificultades de Meta para comercializar sus aplicaciones de realidad virtual.
Las gafas Xreal Air 2 tienen un precio inicial de $399 y se lanzarán en los EE. UU., el Reino Unido y mercados europeos selectos.
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Jin dijo, la fuerza de
“Para nosotros, tenemos esa flexibilidad. Tenemos la libertad de no tener que trabajar con soluciones heredadas existentes… Por eso somos multiplataforma y no nos importa comenzar con una experiencia muy simple y dejar que la gente aprenda sobre nosotros». «Acéptanos en su vida cotidiana para que podemos crecer a partir de ahí”, dijo Jin.
Añadió que, en última instancia, la implicación de las grandes empresas en una tecnología «siempre es beneficiosa para todos», ya que aporta más capital, talento y oportunidades de negocio.
Xreal apunta a un rápido crecimiento
Sin embargo, Xreal es un actor pequeño en el mercado, con sólo una cuota de mercado del 2% según IDC, detrás de los gigantes Meta, sony con su empresa matriz de PlayStation VR y TikTok, ByteDance.
La compañía no ha vendido 250.000 auriculares en su existencia; anteriormente había vendido 150.000 en mayo.
Jin dijo que el objetivo es alcanzar el millón de unidades vendidas anualmente y espera que esto se pueda lograr en los próximos dos o tres años.
Xreal cuenta con algunos inversores importantes, incluido el gigante chino del comercio electrónico. Alibaba y empresas de vehículos eléctricos nio. Jin dijo que Xreal ha estado «hablando muy activamente con los inversores» sobre la recaudación de más fondos y está en «discusiones en profundidad» con algunas empresas de inversión. No quiso dar más detalles.