El cantante virtual Luo Tianyi se presenta con el mundialmente famoso pianista Lang Lang en el Mercedes-Benz Arena en Shanghái, China, en 2019. Fundada en 2012, Luo Tianyi tiene casi 3 millones de fanáticos e incluso actuó en la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de Invierno de Beijing este año.
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BEIJING – Desde el servicio al cliente hasta la industria del entretenimiento, las empresas en China pagan mucho dinero por los trabajadores virtuales.
empresa de tecnología Baidu dijo que la cantidad de proyectos de Virtual People en los que trabaja para clientes se ha duplicado desde el año pasado, con precios que van desde solo $ 2,800 hasta la friolera de $ 14,300 por año.
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Los humanos virtuales son una combinación de animación, ingeniería de audio y aprendizaje automático que crean humanos digitalizados que pueden cantar e incluso interactuar en una transmisión en vivo. Si bien estos seres digitales han aparecido en los márgenes de Internet de los EE. UU., están apareciendo en el ciberespacio chino con una frecuencia cada vez mayor.
Los compradores de humanos virtuales incluyen empresas de servicios financieros, asociaciones locales de turismo y medios estatales, dijo Li Shiyan, quien dirige el negocio de humanos virtuales y robótica de Baidu.
A medida que la tecnología mejora, los costos han caído alrededor de un 80% desde el año pasado, dijo. Cuesta unos 100.000 yuanes (14.300 dólares estadounidenses) al año para una persona virtual tridimensional y 20.000 yuanes para una bidimensional.
Li espera que la industria de personas virtuales en su conjunto crezca un 50% anual hasta 2025.
En busca de iconos libres de escándalos
Desde una perspectiva empresarial, gran parte de la atención se centra en cómo los humanos virtuales pueden generar contenido.
Las marcas en China están buscando portavoces alternativos después de que muchas celebridades se encontraran recientemente con prensa negativa sobre evasión de impuestos o escándalos personales, dijo Sirius Wang, director de productos y director de Marketplace Greater China en Kantar.
Los bailarines se presentan con humanos digitales virtuales en el Festival de la Vida Futura 2022 en Hangzhou, China, el 4 de noviembre de 2022.
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Según una encuesta publicada por Kantar este otoño, al menos el 36 % de los consumidores han visto la aparición de un influencer virtual o una celebridad digital en el último año. El veintiuno por ciento había visto a una persona virtual organizar un evento o transmitir las noticias, según el informe.
De cara al próximo año, el 45 % de los anunciantes dijeron que podrían patrocinar la actuación de un influencer virtual o invitar a una persona virtual a asistir a un evento de marca, según el informe de Kantar.
Creciente desarrollo de personas virtuales.
Muchas de las grandes empresas tecnológicas de China ya han desarrollado productos en la industria humana virtual.
Aplicación de transmisión de video y juegos bilibili fue uno de los primeros en llevar el concepto de humanos virtuales a la corriente principal.
La compañía adquirió el equipo detrás del cantante virtual Luo Tianyi, cuya imagen y sonido son generados completamente por tecnología. Este año, según Bilibili, los desarrolladores se enfocaron en mejorar la textura de la voz del cantante virtual utilizando un algoritmo de inteligencia artificial.
Fundada en 2012, Luo Tianyi tiene casi 3 millones de fanáticos e incluso actuó en la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de Invierno de Beijing este año.
Bilibili también alberga muchos de los llamados presentadores virtuales, que son los avatares directos de personas que usan tecnologías especiales para llegar a su audiencia. La compañía dijo que 230,000 presentadores virtuales han comenzado a transmitir en su plataforma desde 2019, y el tiempo de aire de los presentadores virtuales ha aumentado aproximadamente un 200% este año con respecto al año pasado.
Tencent dijo en su última convocatoria de ganancias que Tencent Cloud AI Digital Humans proporciona chatbots a sectores como los servicios financieros y el turismo para la atención al cliente automatizada. Next Studios de la compañía también desarrolló un cantante virtual y un intérprete de lenguaje de señas virtual.
Empresas mucho más pequeñas también están entrando en la industria.
La startup Well-Link Technologies, cuyo soporte técnico de renderizado en la nube para el desarrollador chino de videojuegos miHoYo le trajo éxito en la industria del juego, anunció a principios de este año que está desarrollando otro modelo de persona virtual en una empresa conjunta con Haixi Media Has.